中国红牌瓷砖品牌大全

要不要学习美术,学美术就业前景好吗

其实题主的认知仍旧处在学习美术是为了升学这个基础上,但是现在拥有了不一样的困惑,即是能不能拥有学业成果,是不是能够在出了社会之后支撑起自己的日常生活。

一般来说,还是需要自己有一定的毅力,对于美术这件事情抱有一定的热情。但是还是应该多考虑一下自己的天赋是不是适合在未来出了社会之后去做这件事。

那么说到未来,你可以去考有编制的公立教师,一个月的收益不算太高,但是比较稳定,压力也不大;或者去做机构的教师,才开始的时候工资可能也不算太高,但是加把劲扛得住压力,后续的发展还是比较不错的;或者在拥有了基础的美术素养之后,做一些设计类的工作。既然自己现在有一些疑惑,那么想清楚自己未来的发展路径,有了目标再去慢慢靠近就会显得没那么烦闷了。

我本身就是纯艺出身,根据我身边的同学就业情况,跟你分享一下

分,纯艺,跟设计两大类,

纯艺就是,国画 油画 版画 雕塑

设计就是:平面,环艺,摄影,工艺,动画等之类

纯艺的就业,1,以当中学,大专院校,大学院校等当老师为一类,工资基本老师工资。2,自己开工作室,3,转行,干别的了。4,出国。5,签约画廊,职业画画。6,培训班代课。

设计类就业:1,对口的设计公司工作,2,当大学,大专院校老师。3,转行干别的。4自己开设计工作室。5,培训班代课。

这些是我身边的工作经历,其实绘画就业前景还是可以的,不管分到哪一类工作,基本的生活保障是不错的,剩下的需要自己去打拼。

如果仅仅是因为谋生,而来学习绘画,注定平庸,兴趣才是成功的垫脚石,特别对于感性的绘画艺术,也许你能跨过应试高考,但你驾驭不了艺术本身。

对于艺术系学生,绘画只是多个专业的基础,也就是高考的时候需要考素描和色彩,报考志愿的时候选择还是挺多的,具体细分专业那是大学以后的事情了,整个艺术系有多个学科组成的,比如:建筑设计,室内设计,平面广告设计,服装设计,舞台设计,动画设计,环境艺术设计,工业家具设计,当然也有纯粹的油画专业,纯粹的绘画专业,现在经济越来越好,人民生活大幅度提高,在全面小康生活的大环境下,对于设计的需求量也大规模的增加,这也是社会进步的体现

中国红牌瓷砖品牌大全 - 优质瓷砖批发网


【《罗倚生香》100*150画布尺寸,2014年法国卢浮宫国际油画作品金奖,中国著名油画画家----李丝云】


比如以前的小吃,只是简单的吃什么,味道是否可口,现在不光要考虑吃什么,味道如何,还要考虑吃饭的环境是否有特色,吃的的环境大于吃饭的本身,也就是我们常说的:“视觉感受度”,比如居家装修这,以前只贴贴瓷砖,墙面见白就可以了,现在呢要考虑风格,颜色搭配,后期的软配,最重要的是环保,避免视觉污染,灯光污染,考虑光照度,居家风水,等等一系列问题,居家已经不仅仅是睡觉这么简单,追求的是自然舒适美感。

【中国著名油画画家----李丝云作品欣赏】

比如结婚,现在的结婚仪式感很强,汉式婚礼被大部分人接受,婚礼舞台设计尤为重要,它属于展示设计的延伸,在局部空间展示出汉式婚礼现场,有爱有美有文化,在电商风靡全球的今天,平面广告人才大幅度提高,图片取代实物的今天,设计无处不在,艺术系学生的明天一片大好,所以说学绘画前途还是不错的。但是不能因为好找工作才学绘画,那样注定平庸,喜欢,爱好,才是学绘画最好的理由。


【艺术大师油画作品欣赏】

学习绘画就业前景当然是好的。

或者说,没有就业前景不好的专业,只有就业前景不好的学生。这么说并非鼓励所有人都将纯艺术当作自己的专业,而是针对绘画这一项技能,现如今这项技能依旧被这个社会所需要,掌握绘画这项技能,以及从事相关的“泛艺术行业”(应用艺术),并非不能拥有一个好的就业前景。

无论是当下火热的增强现实、虚拟现实、混合现实技术,还是相对成熟的游戏或影视行业都需要大批量拥有绘画技能的从业人员,这里绘画技能虽然是必要条件但需要与相关行业进行结合,例如游戏概念设计师,影视场景设计师等具体职业,除了绘画技能外,也需要优秀的创新思维、设计能力与跨专业研究的动力,正如电影特效之父卢卡斯所言,影视概念设计并非涂涂画画,而是要构建让观众看起来坚实可信的新的宇宙。因此,单单会画画还是不够的。

《星球大战》中的概念设计

所以学习绘画,并不代表着以后一定需要成为艺术家,只有靠卖画挣钱。绘画技能提供了新的就业的可能性,但同时也有新的挑战,需要培养设计意识,熟悉行业信息甚至许多知识都要或多或少的具备,

上图是上海游戏原画行业的薪资研究,据调查该行业平均月收入在11000元左右,且薪资增长稳定,属于整体中上水平,并非能看出来与其他行业的明显优劣。另一方面,2010-2012年三年期间,动画专业却连续三年成为全国的就业红牌专业,但与此同时中国的动漫产业至少有100万人数以上的人才需求,几年来都没有明显改善。市场存在巨大的人才缺口,然而高校相关毕业生却频频就业困难,这里揭示的问题才是大众普遍对“绘画相关”专业的误解的重点。

这涉及到好几方面的工作,社会对艺术及其相关专业的心态如何调整,大学应用艺术类专业如何改革好与市场接轨,行业如何自我监管达到好的模范作用——举个例子,如游戏原画专业,大家似乎默认在大学高校里学不到什么东西,专业就业普遍有问题,但同时市面上有分门别类的游戏插画教学班,这说明行业精英不能得到相符合的报酬,而高校则无法生产与行业直接接轨的人才。

搜索引擎里输入“游戏插画班”所跳出来各式各样的教学班,有实体的也有网络的,3-6个月的教学班收费一般高于高校艺术类专业一年学费。

总之,绘画相关专业就业前景并不差,关键是如何在高校教学质量整体偏低,无法教授足以应付市场需求的技能与知识储备的情况下,如何自我定位,自我激励以及自我学习。行业乱象并非一日之寒,也非一日能解决,共勉。